package thread;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
 * 多任务版 GuardedObject
 * 1：图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱（每个信箱有房间编号），左侧的 t0，t2，t4 就好比等待邮件的居民，右侧的 t1，t3，t5 就好比邮递员如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象，作为参数传递不是很方便，因此设计一个用来解耦的中间类。
 * 2：不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】，还能够同时支持多个任务的管理。和生产者消费者模式的区别就是：这个产生结果的线程和使用结果的线程是一一对应的关系，但是生产者消费者模式并不是。
 * 3：rpc框架的调用中就使用到了这种模式。
 */
@Slf4j(topic = "c.GuardedTest03")
public class GuardedTest03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new People().start();
        }
        Thread.sleep(1);
        for (Integer id : Mailboxes.getIds()) {
            new Postman(id, "内容" + id).start();
        }
    }
}
@Slf4j(topic = "c.People")
class People extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // 收信
        GuardedObject03 guardedObject = Mailboxes.createGuardedObject();
        log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
        Object mail = guardedObject.get(5000);
        log.debug("收到信 id:{}, 内容:{}", guardedObject.getId(), mail);
    }
}
@Slf4j(topic = "c.Postman")
class Postman extends Thread {
    private int id;
    private String mail;
    public Postman(int id, String mail) {
        this.id = id;
        this.mail = mail;
    }
    @Override
    public void run() {
        GuardedObject03 guardedObject = Mailboxes.getGuardedObject(id);
        log.debug("送信 id:{}, 内容:{}", id, mail);
        guardedObject.complete(mail);
    }
}
class Mailboxes {
    private static Map<Integer, GuardedObject03> boxes = new Hashtable<>();
    private static int id = 1;
    // 产生唯一 id
    private static synchronized int generateId() {
        return id++;
    }
    // 根据id得到唯一的GuardedObject,用完给到收信人得移除GuardedObject
    public static GuardedObject03 getGuardedObject(int id) {
        return boxes.remove(id);
    }
    // 产生GuardedObject
    public static GuardedObject03 createGuardedObject() {
        GuardedObject03 go = new GuardedObject03(generateId());
        boxes.put(go.getId(), go);
        return go;
    }
    // 得到map中的所有键，也就是id
    public static Set<Integer> getIds() {
        return boxes.keySet();
    }
}
// 增加超时效果
class GuardedObject03 {
    // 标识 Guarded Object
    private int id;
    public GuardedObject03(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    // 结果
    private Object response;
    // 获取结果
    // timeout 表示要等待多久 2000
    public Object get(long timeout) {
        synchronized (this) {
            // 开始时间 15:00:00
            long begin = System.currentTimeMillis();
            // 经历的时间
            long passedTime = 0;
            while (response == null) {
                // 这一轮循环应该等待的时间
                long waitTime = timeout - passedTime;
                // 经历的时间超过了最大等待时间时，退出循环
                if (timeout - passedTime <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    this.wait(waitTime); // 虚假唤醒 15:00:01
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 求得经历时间
                passedTime = System.currentTimeMillis() - begin; // 15:00:02  1s
            }
            return response;
        }
    }
    // 产生结果
    public void complete(Object response) {
        synchronized (this) {
            // 给结果成员变量赋值
            this.response = response;
            this.notifyAll();
        }
    }
}